Пару слов потенциальным "вирусоделам"
(№05/2008)
Для того, чтобы игра вышла на "широкий экран" - то есть попала на интернет-витрину и получила шанс стать хитом - необходимы договоренности с крупными западными площадками, что также может стоить определенного количества времени и денег. Однако если договориться все же удалось, остается пройти главный экзамен - проверку пользователями. И если игра "выстреливает", как мировой бестселлер Zuma, сумма "джек-пота" может колебаться от нескольких миллионов до нескольких десятков миллионов долларов.
Сегодня стоимость одной подобной игры на крупнейших мировых сайтах составляет 19,95 дол. В России местные разработчики реализуют свою продукцию по цене 3 дол., то есть почти в семь раз дешевле. Более того, пользователь не обязан принимать решение о покупке, основываясь на текстовом описании и скриншоте из игры. В случае с shareware (как именуются игры, распространяемые по такой схеме) игрокам предлагается скачать продукт, насладиться бесплатной игрой в течение определенного времени, после чего либо прервать процесс, либо приобрести код активации полной версии по указанным выше ценам.
Можно пойти другим путем - через "самодистрибьюцию", как советует Роберт Кэрролл. Такая модель подразумевает, что разработчик создает свой сайт, через который он и предлагает конечным потребителям попробовать, а затем и купить игру. Такая "самодистрибуция" обеспечивает большую прибыль, однако тут есть свои подводные камни. В частности, возникает вопрос, как сравнительно неизвестный разработчик сможет привлечь людей на свой сайт. Наиболее дешевым ответом на этот вопрос является "вирусный маркетинг". Публикация ссылок на свой сайт на других тематических веб-ресурсах, которые посещают потенциальные покупатели нашей игры, является сравнительно недорогим и более-менее эффективным инструментом, но ряд пользователей может посчитать подобную активность некорректной, и решить, что это все спам. Другой интересный вопрос - как получить деньги за проданные копии. Решить эту проблему помогут сервисы Trymedia, Plimus, RegNow и PayPal. Раздумывая над "самодистрибуцией", надо не забывать также и о вопросах веб-хостинга, защиты от хакеров и прочих злоумышленников, а также о вопросах сетевой инфраструктуры (проще говоря, подумать о трафике).
Если идея "самодистрибуции" не кажется столь уж привлекательной, то можно обратиться за помощью к соответствующим порталам. Именно через такие ресурсы большинство небольших компаний-разработчиков и предлагают потенциальным покупателям свои игры. В обмен на процент от продаж (обычно его величина составляет 20 - 30% для начинающего разработчика) такой портал модифицирует игру таким образом, чтобы она работала с используемым им механизмом дистрибьюции, предлагает демо-версии игры и легкий способ ее покупки, а также рекламирует наш игровой продукт.
Расценки довольно высоки, но специализированные игровые порталы могут посещать до миллиона пользователей в неделю, и очень многие из них видят либо саму игру, либо ее рекламу. Портал берет на себя вопросы хостинга, а также получения и распределения денег за купленную посетителем игру. В ряде случаев такой портал может выступить и в роли издателя игры, разместив ее на других аналогичных ресурсах. Работая с такими веб-сайтами, можно получить доступ к некоторым очень привлекательным для разработчиков казуальных игр веб-площадкам, вроде MSN, Yahoo или AOL.
Правда, наши разработчики подобные методы не освоили. Или освоили не полностью. Администратор популярного сайта "Лента приколов Колян & VVW.ru ;)
Частный Блог Коляна - для всех.", на котором можно в том числе найти и казуальные игры, Николай, (в сети "strannik") сообщил "ДО", что игры он находит обычно на зарубежных ресурсах, "если они лежат в открытом доступе, а если нет, то заливаю к себе и даю ссылку". Молодые девелоперы обращаются к админу этого сайта, но не часто. "Предлагают только их игры размещать у меня на ресурсе - рассказывает Николай и добавляет. - Всего пару раз предлагали. Одни вчера..."
Значит, все-таки отечественные разработчики начинают работать и в этом направлении... Если это действительно так, значит украинским директорам и кадровикам будет еще сложнее бороться с распространением "вирусов", вроде "Зума Делюкс", "Лайнз" и еще с тысячами казуальных игр...
Андрей ТОЛИН