Наши кнопки
Текущие котировки
Гороскоп на неделю:  


Наши партнеры
Медицинский центр "Андромед"
Первый Национальный открытый пенсионный фонд
"Элит Бизнес Клуб"
"Одесский Банковский Союз"
Ресторан "Черное море"
Ресторан "Банкирский дом"
ФК "Черноморец" Одесса
Страховая компания "Приморье"
4-х звездочная гостиница "Черное море"
Рекламное агентство "Приоритет"





Автобазар - продажа авто в Одессе



Каталог ресурсов -
Власть и деньги


Вебмастер: А.Стопакевич
№05/2008 

Для офисного бездельника (№05/2008)





В офисные, или "казуальные" игры играют журналисты, секретари, банковские клерки, менеджеры среднего и высшего звена. Женщины и мужчины. Молодые начинающие специалисты и те, кому сидеть дома на пенсии скучно. В общем, все.

Казуальная игра, по определению одного из экспертов, Роберта Кэрролла геймпродюсера компании TableStar Games - это обычно небольшая игра, как в плане размеров дистрибутива (обычно от 10 до 50 Mb), так и в плане игрового времени (для прохождения требуется от 10 до 30 часов геймплея). Большинство казуальных игр предназначено для массового пользователя, а посему они должны быть просты в освоении, легки для прохождения, и еще они должны обходиться без насилия. Люди могут запустить такую игрушку на пару минут, а потом спокойно выйти из нее - с ощущением того, что они отлично провели время. И хотя все вышесказанное - сильное обобщение, большинство казуальных игр, присутствующих сейчас на рынке, подпадают под такое описание.

Условно все казуальные игры можно разделить на три типа: онлайн, доступные для скачивания и мобильные. "Скачиваемые" условно-бесплатные (shareware) игры приносят около 20 - 30 долларов от одного игрока. Неплохо развит и сегмент бесплатных игр, доход от которых идет за счет рекламы - он приносит от 20 до 40 долларов за одну игровую сессию. На сегодняшний день в мире наиболее популярны казуальные онлайн-игры, но наиболее перспективным направлением считается мобильный контент. Производители игр "на полчаса" начинают тесно сотрудничать с операторами сотовой связи уже сейчас, поэтому в ближайшее время можно прогнозировать бурное развитие рынка мобильных игр.

Пожиратели времени

Казуальные или, как их еще любят называть, офисные игры, стали со временем настоящей головной болью работодателей и директоров, так как погрузившиеся в нехитрый, но чрезвычайно увлекательный игровой процесс с головой сотрудники напрочь забывали о своих прямых обязанностях. Боролись с этими играми самыми разнообразными способами - расставляли компьютеры так, чтобы монитор был виден сразу и не заслонялся спиной "казуальщика", "отрубали" доступ к сайтам с развлекательным контентом и т.д. Но производители "казуальных" игр также шли на хитрости - так, в одной из известных казуальных игр "Свен", где по сюжету игрок преображается в излишне любвеобильного барашка, разработчики внедрили "кнопку босса" - как только игрок слышал за спиной шаги начальника, он нажимал нужную кнопку и на экране появлялась имитация "Ворда", в которой разработчики поместили текст о пользе "убивалок времени". Шуточный. Как, на первый взгляд, и сама индустрия...

Пожиратели денег

По оценкам Сasual Game Association, объединяющей разработчиков "убивалок времени" (около 4000 человек), объем рынка всей индустрии казуальных игр в 2008 году достигнет порядка 1,5 млрд долларов, 690 млрд из них даст рынку Северная Америка. Хотя, по другим данным, только в 2007 году их объем составил 2 млрд долларов.

Сейчас казуальные игры, по некоторым сведениям, приносят компаниям около 4 млрд долларов. А по самым смелым прогнозам, к 2010 году эта цифра возрастет до 13 млрд.

Не отстает от Америки и наш северный сосед Россия - в апреле 2007 года президент компании Alawar Entertainment, одного из "матерых" разработчиков казуальных игр не только в России, но и во всем мире, Андрей Лысковский предсказывал, что темп роста рынка составляет 20% в месяц, и за год он увеличится более чем в семь раз. И похоже, он не ошибся с прогнозами, так как на мировой рынок казуальных игр уже приходят действительно громкие имена в мире IT-индустрии Electronic Arts, Skype, AOL, MTV, Disney, Microsoft и Google. И будут приходить другие, потому что рынок казуальных игр в России (да и на всем постсоветском пространстве) толком еще и не сформирован. И к нам в страну тоже будут приходить, хотя пока зарплаты-то у нас поменьше.

В среднем стоимость разработки казуальной игры начинается от 20 - 30 тыс. долларов в Восточной Европе и 60 - 100 тыс. в США. И Киев, кстати, уже можно назвать одной из мировых "столиц" казуальной индустрии (или, по крайней мере, восточноевропейской точно). Согласно сообщениям СGA, около 30% топовых игр 2006 года, в том числе и легендарный "Тетрис", разрабатывались именно в Восточной Европе, а сам Киев уже становился местом конференций разработчиков казуальных игр в 2006-м и 2007-м. наряду с мировыми центрами казуальных игр - Сиэтлом (60% Top 10 Games разрабатывались сиэтлскими компаниями) и Амстердамом.

В Украине количество мобильных телефонов у населения превышает численность самого населения, а именно пользователей мобильной связи эксперты рынка казуальных игр называют наиболее перспективной аудиторией. И хотя далеко не все имеют мобильный телефон и еще меньше людей играет на нем в казуальные игры и готовы ради таких игр тратить деньги, именно за казуальными "мобильными" играми, которые можно оплатить с помощью SMS, многие разработчики видят будущее. А то, что мы, как и россияне, не очень-то хотим платить за такое деньги, а предпочитаем все "на халяву", разработчиков особенно не тревожит. "Главное - подсадить человека на казуальную иглу..." - то ли шутят, то ли советуют они...









Анатолий КОСИН